XCross for XBox available!

After months of dev, tests, and reviews, XCross is finally available on the marketplace.

XCross is the first picross for XBox 360, and comes along with a lot of features : trophies, unlockables, hidden goodies… There is even several free token for ArkX hidden in the game!

We could establish a partnetship with picross-star.fr, and as a result, XCross contains more than 100 impressive picross.

The playlist of XCross is also a key feature : we did our best to have several different ambiances.

We are now hoping the sales will match our expectations, but if you liked picross DS, you should definately check this one out.

In this post I also want to thank all the people who made this release possible:

  • – Nestea, Nao and JLL (Teapot-Studio)
  • – Cyril from picross-star.fr
  • – All the picross creators (chantal-france, Eric Schwarzott, Estelle Martin – catsoun, le_nain_atchoum, poivre13)
  • – Gilles from PremiumBeat.com
  • – PersonneLesConnais (Grégoire Rainotti, Freitag, Joachim Christely, Eric Mansa)
  • – All the playtesters and reviewers from creators-club

More infos about the game HERE.

XCross : Looking for Picross Creators

As you know, we’re getting closer to release XCross on the XBLA Indie games.

If you like picross, did you ever consider to create some? Here is your chance : create nice picross, send it to me, and we will include the best in the final release of XCross for 360.

Creating a picross is a quite simple process : using your favorite image editor, just create 2 images. The first one is the picross itself, and should be black & white. This first image will be very small, since the size will be the size of the displayed picross. (For instance, if you want to design a 15×15 picross, this first image will be 15×15). The second image is the coloured version of your picross, and should be much bigger (256×256).

For instance, here is an example of a picross:

And here is the coloured version

It took about 20 minutes to produce this using Gimp. (Well, this was my test sample, when I was desperate to see what was yet to be done…)

Do you think you can do it? Try, and send me your creation. I planned to add about 50 more puzzles, from 5×5 to 30×30. If your picross is selected, your name will be added to the credit page of XCross, and you’ll receive a free token of both XCross & ArkX.

Dream Build Play 2009

There we are!

After 4 months of hard work, we could upload one version of XCross for the Dream Build Play 2009 contest. There are many great entries this year, and If you don’t know indie games and own an Xbox360, you should really take a look.

Among the entries, several are really inspiring:

As for Teapot-Studio, we decided to focus on something simple this year. XCross is a picross game for 360, with 2D & 3D puzzles.

The first draft video is available here, and few screenshots here. We hope to see XCross on the indie games channel in a couple of months.

SpriteMapper Beta

SpriteMapper is a very simple tool to produce spritemaps from a sequence of images. This is particularly useful for animated sprites from 3D softwares like 3D Studio. (render as a sequence of image, and then create the spritemap for your animation to be simple to use programmatically)

The interface

Example:

,

=>

It’s still a beta version, and all the features are not implemented yet. Actually, I only released this version because we’re in hurry for DBP2009. Don’t hesitate to report what was wrong, or what you’d like to see in the final version.

EDIT: Version Updated. It should be much more usable now.


Download Here (requires the .net framework 3.0 to be installed

Etre payé par Microsoft (ou comment obtenir un numéro ITIN)

Vous avez travaillé dur pour faire un jeu sur XBox360. Vous vous êtes battus pour qu’il soit publié. Et maintenant, vous aimeriez toucher un peu les royalties promises par Microsoft.

Lorsque vous allez dans la page “Mon activité“, vous pouvez effectivement entrer vos informations bancaires pour être payé. Mais sans numéro fiscal (Individual Taxpayer Identification Number : ITIN), il faut savoir qu’en plus de devoir déclarer vos royalties à l’impôt sur le revenu, vous serez soumis à un prélèvement à la source de 30%. Une bonne part du gateau que vous pourriez garder pour vous grâce au “Tax Treaty” existant entre la France et les USA.

Il est donc intéressant d’obtenir ce numéro avant de renseigner votre profil bancaire. Mais les informations données sur creators.xna.com sont assez confuses, et pour ma part, j’ai mis un bon moment avant de m’y retrouver.

Tout d’abord, il vous faut le formulaire W7 (sur le creator’s club, ils parlent de W7, W8 et W9 mais c’est bien le W7 qu’il vous faut.) Il est disponible Sur le site de l’IRS.

Cochez la réponse a : “Nonresident alien required to obtain ITIN to claim tax treaty benefit”. A la ligne “Enter treaty country“, précisez “France“, et 12 pour le “Treaty article number“. Si vous souhaitez vérifier par vous même, le traité en question est disponible ici, et l’article 12 concerne le paiement de royalties. Les autres questions sont assez triviales. (nom, prénom, adresse, date de naissance, etc…).

Pour justifier de votre identité, il vous faudra attacher à votre demande un original de votre acte de naissance, et une copie certifiée conforme de votre passeport. En France, les mairies ne font plus de copies conformes que pour des demandes liées à des pays étranger (ce qui est le cas ici). Il vous faudra donc peut-être insister un peu. Enfin, il vous faut aussi la lettre de Microsoft (ITIN Application Letter), disponible uniquement si vous avez un compte premium. (De toutes façons, il vous faut un compte premium pour pouvoir mettre à jour votre profil bancaire). Vous pouvez joindre d’autres documents prouvant votre identité, mais ils doivent être certifiés conformes. (Copie de carte d’identité ou de permis de conduire, par exemple).

Enfin, il vous reste à patienter 6 semaines. Si vous n’avez pas de réponse après ce délai, ou bien si vous recevez une notice vous expliquant que les preuves d’identité sont manquantes, contactez l’antenne de l’IRS à l’ambassade des USA. Pour ma part, j’ai reçu cette notice, sans que soit expliqué quel document était manquant. Je suis donc directement passé à l’ambassade, et mon dossier à été débloqué sur simple présentation de mon passeport. Il ne m’ont pas dit ce qui n’allait pas, mais m’ont précisé que j’aurais pu faire cette démarche par téléphone.

Une fois votre numéro ITIN obtenu, il vous suffit donc de remplir votre profil bancaire sur le creator’s club, de remplir et d’envoyer le formulaire W8-Ben à microsoft, et de patienter (encore) jusqu’au virement trimestriel.

Ces démarches sont un peu pénibles, et surtout assez longues, mais le simple fait de pouvoir être payé pour développer un jeu en amateur justifie vraiment tous ces efforts.

Edit au 05/11/2010

J’ai oublié de mentionner la notice d’information liée au w7, disponible ICI. Elle vous précisera, entre autre, à quelle adresse envoyer votre formulaire.